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 Minuit et Attumen le veneur

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Date d'inscription : 12/08/2007

MessageSujet: Minuit et Attumen le veneur   Lun 13 Aoû - 2:57

Copie du message de Virulent sur l'ancien forum

Préparation et placement :
Tanks et cacs sont placés dans le box circulaire.
Lorsque Attumen intervient l'écarter de Minuit pour éviter l'aoe du Veneur(cone à 180° devant lui).
Les combattants à distance se positionnent à l'entrée du box.
Il faut un MT et un off tank avec un soigneur asocié à chacun.

Action:
-Phase 1 : Minuit tanké par le MT2, laissez quelques secondes l'aggro se construire puis dps.
-Phase 2 : A 95% de la vie de Minuit appelle Attumen qui sera tanké par le MT1 qui l'écartera de minuit pour éviter des attaques de l'ombre malencontreuses. Le MT1 gère Attumen, il peut le désarmer ; le dps reste concentré sur Minuit .
Mage et druides pensez a lever la malédiction qu'Attumen place régulièrement sur le MT et les gens alentour.
-Phase 3 : A 25% de la vie de Minuit, Attumen fonce enfourcher sa monture, regagne sa vie perdu. C'est le MT1 qui prend en charge le duo ; les guerrier le désarment, les cac restent derrière pour éviter son Aoe, les mages et druides enlèvent bien les malédictions.
Apparement Attumen charge le combattant à distance le plus proche infligeant 3500 a 4000 pts de dégats.

Aptitudes d'Attumen :
-Attaque de l'ombre toutes les 15sec environs aux joueurs à 180° devant lui.
-Malédiction à aire d'effet qui réduit les chances de toucher de 50%
-Charge le joueur éloigné le plus proche faisant environ 4000pts de dégats.
-Minuit n'a pas d'aptitudes spéciales il fait juste des coups de 1500 à 2000 sur de la plaque

Points vitaux :
Un bon nettoyage des mobs rapidement est nécessaire pour éviter de les voir repop durant le combat du Boss si jamais c le cas un ou 2 peuvent etre géré par entrave ou fear de palouf.
Bien écarter les 2 boss l'un de l'autre durant la phase 2.
Penser à lever les malédictions.
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