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 L'opéra => Le magicien d'Oz

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Date d'inscription : 12/08/2007

MessageSujet: L'opéra => Le magicien d'Oz   Lun 13 Aoû - 3:00

Copie du message de Virulent sur l'ancien forum


Préparation et placement:
Prévoir deux tanks, deux joueurs capables de fear, un mage minimum et trois soigneurs de plein droit.
L'homme de fer doit être tanké loin du reste du raid par le MT1 car les coups qu'il porte sont violents.
Pour la phase 2 lorsque la Mégère apparaît, tout le monde doit etre bien espacé et se déplacer en fonction de l'ouragan qu'elle déclenche.
En fin de phase 1 on peut garder le dernier add sous fear pour regonfler la mana avant de déclencher la phase 2.

Action:
Le combat se déroule donc en 2 phases:
-Phase 1:
Il y a 5 adds a gérer simultanément : par ordre de priorité Dorothée puis Tito, l'Homme de paille, l'Homme de fer et enfin Graou.
Dorothée: Présente au pull.
Elle est la première cible, et n'a pas besoin d'être tanké.
Elle lance un trait d'eau qui inflige 2000dégats ; à 50% de sa vie elle appelle Tito à son secours qui doit être tanké par le MT assigné à l'homme de paille.
Mais il faut continuer à dps Dorothée qui doit tomber en 1er.
Tito: à 50% de la vie de Dorothée.
Il doit etre tué en 2nd, les classes à mana s'en écartent le plus possible car il peut réduire au silence durant 2 sec.
L'homme de paille: Il intervient 10-15sec après le début du combat.
Il cogne fort, à un très gros score d'armure, mais il est très sensible au feu
qui à de grande chance de le désorienter durant 5 sec.
Donc mages et démos lâchez vous sur les sorts de feu.
Ce boss peu aussi être kiter par un mage mais bon...
L'homme de fer: Il intervient 10-15sec après le début du combat.
C'est le plus violent de tous les adds. Dès qu'il apparait il doit etre tanké bien à l'écart par le MT1. Il fait une aoe physique de courte portée assez dévastatrice.
Graou: Présent dès le pull
Il frappe fort et fear de temps à autre.
Il peut soit être tué en dernier en le maintenant sous fear pendant tout le combat, ou alors être tué plus tôt dans le combat.

-Phase 2:
La Mégère:
Il faut lui appliquer un tanking/dps classique, mais en prenant garde à son ouragan qui décrit un trajectoire circulaire dans le sens inverse de aiguilles d'une montre à partir du point ou il se déclenche et qui projette en l'air, immobilise durant quelques secondes puis ajoute des dégâts de chute.
Elle inflige également une chaine d'éclair pas bien méchante apparemment, mais resté espacé le plus possible évitera sa propagation.
Théoriquement elle devrait être tué tranquillement si il y a une bonne gestion de l'espace et du positionnement.
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