Paradeigma

Forum de la guilde Paradeigma (Medivh Alliance)
 
AccueilPortailFAQRechercherS'enregistrerMembresGroupesConnexion

Partagez | 
 

 Plaie de nuit

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
AuteurMessage
Viru
Maître de classe


Messages : 78
Date d'inscription : 26/08/2007

MessageSujet: Plaie de nuit   Ven 21 Sep - 11:25

L'astuce est toujours tirée du magazine Joystick

Faire apparaître Plaie de nuit:
Il faut que au moins un membre du raid est fini la suite de quête: le journal de médivh, et donc avoir fait Sethek et les Salles brisées en héroïque.


Préparation et placement:

Un groupe MT: MT, Paladin, Démo, si possible en plus Chami, ce groupe doit être très solide.
un groupe avec le restant des healers, et des dps.
Le placement conseillé est de répartir le raid en deux de chaque coté du boss.
Essayer de s'écarter un max les uns des autres.

Action:
Le combat se déroule en deux phases : Au sol, et ds les airs.

Phase au sol:
Le boss doit être tanké par le MT, la tête vers les remparts.
Les groupes réparties de part et d'autre du boss, phase plutôt simple, les heals ne doivent s'occuper que du MT qui peut prendre de gros coups.
Les dps eux font le plus de dommages possible sans non plus prendre trop de risques, cette phase n'est pas une course!
Si le positionnement est bon seul le MT se prend des coups.
Parallèlement, le boss place au sol des zones de laves ( Terres brûlées) qui font un rayon de 10m. Si vs êtes ciblé s'en écarter le plus rapidement possible.
Le boss place aussi des cendres distrayantes sur certain membre, cela réduit la portée des sorts, mais ce sort peut être dispel.
Plaie de nuit est aussi un dragon, il possède dc toutes les aptitudes des dragons cad:
Cri de peur qui affecte tout le raid ( rage de berserk annule l'effet pour les wawas)
Un enchaînement qui frappe les cibles devant lui infligeant 6000dgt sur plaque.
Coup de queue faisant 450dgt/sec durant 25 sec pour ceux qui se trouvent derrière le boss.

Phase de vol:
A 75%, 50%, 25% le boss s'envole, à ce moment tlm ce met en boule autour du MT, au bout de qq sec le boss lance une pluie d'os sur un membre du raid, ou sur un pet ; la personne ciblée doit dc sortir de la boule et bien s'en éloigner, car ce sort fait des dgt de zones (375 ttes les sec).
Lors de ce sort le boss fait aussi pop 5 squelettes, ils n'ont que 13000pv et ne font pas trop mal, il faut les tuer un par un apparemment ils seraient sensible à tout type de contrôle sauf le sheep.
Plaie de nuit lance aussi des jet de fumées sur le soigneur le plus haut ds la liste d'aggro et ce, toutes les sec durant 15sec, ce sort fait du 4500dgt physique plus un dot infligeant 1500dgt par tics.
L'armure réduit les dommages physique, et le dot peut être dissipé.
La stratégie durant cette phase va donc être: tlm doit être ss béné du salut, sauf le paladin qui devra gérer cette phase, car son role est primordiale: dès l'envole de plaie de nuit le palouf déclenche sa fureur vertueuse et soigne a fond tout le raid notamment les joueurs qui s'occupent des squelettes. Le but du jeu est de passer 1er sur la liste d'aggro des soigneurs, ainsi il sera la cible du sort et avec son armure ne se prendra que 2000pts de dégâts par coup environ. Pendant cette périodes les autres soigneurs eux ne soignent que le paladin, et dissipent son dot. Les autres membres du raid doivent etre autonome point de vue soin (bandage, popos, pierre de démos).
Lorsque Plaie de nuit atterrit le top serait que tous les squelettes soient tués.
Le MT se remet à sa position de départ et c'est ensuite repartit pour un tour.

Points important du combat: le MT ne doit absolument pas subir la peur, les soigneur seront victime de la peur alors il doivent placer des HoTs sur le MT juste av le sort de peur; et lors de la phase de vol tout repose sur la bonne gestion de l'aggro du paladin.

Expérience personnel, je pense que plaie de nuit fait aussi des dégâts au joueurs qui se trouvent ss lui lorsqu'il atterrit ( c ce qui a due me OS la dernière fois, dc lorsqu'il va attérrir bien s'écarter de lui)

Capacités spéciales du boss:
Cendre distrayantes, terre brûlée, coup de queue, enchaînement, cri de peur, pluie d'os, jet de fumée.( Pour leur capacités voir la partie combat)
Plaie de nuit lance aussi barrage de feu: ce sort fait 3000dgt par sec a tt le raid si jamais un joueur passe hors de sa vue ceci empêchant l'exploitation des bugs.

Excusez moi des fautes que vs pourriez rencontrer, je n'ai pas eu le tps de relire mon post.
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
 
Plaie de nuit
Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut 
Page 1 sur 1
 Sujets similaires
-
» [Stratégie Karazhan] Plaie de nuit
» Comment invoquer plaie?
» Plaie de Nuit
» Karazhan mardi 22/01 - Plaie de Nuit
» [Refusé] Postulation Simag rogue elfe de la nuit

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Paradeigma :: Instances :: Karazhan-
Sauter vers: