Paradeigma

Forum de la guilde Paradeigma (Medivh Alliance)
 
AccueilPortailFAQRechercherS'enregistrerMembresGroupesConnexion

Partagez | 
 

 L'Ombre d'Aran

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
AuteurMessage
Limbo
Admin
avatar

Messages : 118
Date d'inscription : 12/08/2007

MessageSujet: L'Ombre d'Aran   Lun 13 Aoû - 3:01

Copie du message de Virulent sur l'ancien forum


Préparation et placement:
Pour ce combat un voir deux démonistes ne sont pas du luxe car il va y avoir des sorts de Peur et des Bannissements à effectuer.
Les classes pouvant interrompre les sorts sont ici aussi d'une grande utilité (Wawa, Fufu, Chami, mage, chasseur avec le bon template).
Aran doit être tanké au centre de la salle, les cac au cac et les classes à distance, et bien à distance bien réparties autours du boss et contre les murs de la pièce.
Il est conseillé d'avoir un minimum de 8000pv pour encaisser 2 sorts d'affilée.

Action:
Aran est un mago donc très peu d'armure.
Il lance continuellement trois types de sorts: Boule de Feu, Boule de Glace, Missile des Arcanes.
Ces trois sorts devraient être interrompus.
Il utilise aussi quatre autres sorts à une fréquence moins élevés :
Prison de glace ( dissipable ), Lenteur ( dissipable ), Conflagration ( dissipable? ), Contre sort de zone.
Enfin il utilise trois capacités spéciales:
-Super Explosion d'Arcane: Aran invoque tous les membres du raid à ses pieds et ralentit leur vitesse de déplacement (dissipable) puis au bout de 10sec lance son explosion qui fait 9000pts de dégats sur 30m.
Il faut donc une fois à ses pieds partir vers le mur, même ralentit il y a moyen de sortir de la zone du sort.
-Blizzard: Lorsqu'il incante ce sort il se tourne vers la zone ou le blizzard va tomber théoriquement. Le blizzard fait 1700pts de dégats par tic, et tourne doucement dans la salle dans le sens des aiguilles d'une montre. La zone du sort et environ la moitié de la salle et l'effet visuel ne correspondrait pas tout à fait à la zone en question.
-Guirlande Enflammée: Il place cette guirlande sur trois membres du raid.
Les personnes ciblées seront alors entourées d'un cercle de flamme pendant 15 sec et NE DEVRONT PAS EN SORTIR! sinon cela provoque une explosion infligeant 5000pts de dégâts à l'ensemble du raid.

Lorsqu'il arrive à 40% de sa vie Aran invoque quatre élémentaires d'eau qui disparaissent après 1m30sec ; ils sont sensible à toutes les capacités de contrôle surtout au Bannissement et au sort de Peur donc Démoniste c'est à toi de jouer. Les élémentaires lancent des traits de Glace qui font 2000pts de dégâts. Le but du jeu est de les contrôler un max pendant 1m30. Bien évidemment Aran continu de faire les sorts habituels et ses spéciaux pendant cette phase.
C'est la phase la plus difficile du combat qui nécessite le plus de soins.

Enfin lorsque Aran n'a plus que 30000pts de mana il sheep l'ensemble du raid, régène tranquilement sa mana puis lance une explosion pyrotechnique faisant 7500pts de dégats sur tout le raid.
A ce moment il faut utiliser une potion de soin et une pierre de soin pour pouvoir encaisser les traits de feu, de glace et missile des arcanes qui suivront car les healers vont mettre du temps à remettre le raid à son maximum de points de vie.


Points vitaux:
Aran est un combat complexe.
Les points important sont l'interruption des sorts de bases qui feront économisé beaucoup de mana aux soigneurs si ils sont bien géré.
Il faut aussi faire très attention à la mana de Aran car si jamais il lance il lance son sheep puis sont explosion pyrotechnique alors que les 4 élémentaires sont vivant c'est le wipe quasiment assuré.
Ce qu'il est possible de faire c'est de stopper le dps vers 45% de la vie de Aran, attendre qu'il baisse sa mana et qu'il fasse son sheep, puis reprendre le dps après son explosion pyrotechnique, par contre le combat sera alors plus long il nécessitera donc plus de mana.

Aptitudes spéciales de l'ombre d'Aran:
-Trait de glace: 4000pts de dégâts froid.
-Boule de feu: 4000pts de dégâts feu.
-Missiles des arcanes: 1500pts de dommages par missile
-Chaîne de glace: emprisonne la cible durant 10sec. Dissipable
-Conflagration: la cible subit 8000pts de dégâts de feu sur 10sec, la cible est désorientée, et les joueurs proches prennent aussi quelques points de dégâts.
-Lenteur: Réduit la vitesse de déplacement et d'attaque au corps à corps durant 10sec. Dissipable.
-Contre sort de zone: touche tout le monde dans un rayon de 10m autour de Aran.
-Blizzard: Recouvre environ la moitié de la salle. Fait 1700dommages par tic, tourne tout autour de la pièce dans le sens des aiguilles d'une montre.
-Super-explosion d'arcanes: Inflige 9000 de dommages sur 30 mêtres.
-Cercle de feu: Trois personnes au hasard sont entourées par un cercle de feu, si quelqu'un traverse le cercle cela inflige 5000 dégâts à tous les membres du raid.
-Mouton de zone: Si Aran tombe en dessous de 30000pts de mana il moutonne le raid, régénère sa mana et lance une explosion pyrotechnique faisant 7500pts de dommages.
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://paradeigma.all-forum.net
 
L'Ombre d'Aran
Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut 
Page 1 sur 1
 Sujets similaires
-
» Toute la lumière sur L'ombre d'Aran
» Karazhan 03/10 : Objectif -> chatouiller l'ombre d'Aran
» [Stratégie Karazhan] L'Ombre D'Aran
» carte de l'ombre et "n'importe qu'elle phase"
» Le Lai d'Ameth'Aran

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Paradeigma :: Instances :: Karazhan-
Sauter vers: